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《漫威爭鋒》總監(jiān)強調(diào):不會為競技平衡性而犧牲游戲樂趣

發(fā)表時間:2025-01-17 18:45:41 瀏覽:0

1月17日訊 網(wǎng)易旗下英雄射擊游戲《漫威爭鋒》在全球范圍內(nèi)取得了巨大的商業(yè)成功,其火爆程度引發(fā)了廣大玩家們的熱烈討論。而就在近日,本作創(chuàng)意總監(jiān)陳光昀在接受外媒metro的采

1月17日訊 網(wǎng)易旗下英雄射擊游戲《漫威爭鋒》在全球范圍內(nèi)取得了巨大的商業(yè)成功,其火爆程度引發(fā)了廣大玩家們的熱烈討論。而就在近日,本作創(chuàng)意總監(jiān)陳光昀在接受外媒metro的采訪時強調(diào),《漫威爭鋒》不會為了競技平衡而去犧牲游戲本身的樂趣:“我們希望每種玩家都能以自己的方式享受游戲。因此,我們不會只關(guān)注比賽結(jié)果,而是更廣泛地研究所有模式中所有英雄的整體平衡數(shù)據(jù)?!?img src="http://images.bwtsg.com/upload/20250117/q3lp3i5rtrf.jpg" width="550" alt="" />當(dāng)然,喜歡競技性的玩家的需求也必須滿足。所以團隊在高等級的排名比賽以及錦標(biāo)賽中引入了BP系統(tǒng),為競技玩家們增加了額外一層策略,讓他們可以有更多選擇來決定如何應(yīng)對每一場比賽。此外,陳光昀還談到有關(guān)游戲職責(zé)限制的問題。他表示,團隊已經(jīng)明確確認(rèn)沒有計劃引入職責(zé)排隊系統(tǒng):“從本質(zhì)上講,這確實關(guān)乎游戲平衡。我們希望通過英雄射擊和團隊機制來提供更多的可選陣容。這一切都是為了讓玩家自由地嘗試并找到他們獨特的策略,我們相信這樣的設(shè)計將為每個人帶來更豐富的游戲體驗。”

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