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《星空》設(shè)計(jì)總監(jiān):它是我們制作過最好的游戲,可以比肩《輻射》與《上古卷軸》

發(fā)表時(shí)間:2024-10-03 17:02:39 瀏覽:0

10月3日訊 《星空》設(shè)計(jì)總監(jiān)Emil Pagliarulo近日接受采訪時(shí)表示,他知道并非所有人都喜歡這款科幻RPG,但他仍然認(rèn)為這是B社最雄心勃勃的項(xiàng)目之一,而且在很多方面都是最好的?!?/p> 10月3日訊 《星空》設(shè)計(jì)總監(jiān)Emil Pagliarulo近日接受采訪時(shí)表示,他知道并非所有人都喜歡這款科幻RPG,但他仍然認(rèn)為這是B社最雄心勃勃的項(xiàng)目之一,而且在很多方面都是最好的。“我認(rèn)為從很多方面來說,《星空》是B社做過最難的項(xiàng)目。我們促使自己做出一些完全不同的東西。將任何人都能想象到的最大、最豐富的太空模擬角色扮演游戲塞進(jìn)Xbox。我們的成功讓《星空》成為了一個(gè)技術(shù)奇跡。從很多方面來說,它也是這是我們制作過的最好的游戲,但對(duì)我們來說,最重要的是,《星空》有自己獨(dú)特的個(gè)性,現(xiàn)在可以與《輻射》和《老滾》并列。”

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