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LoL設(shè)計(jì)師談后續(xù)改動(dòng):削弱95%的傳說裝備,繼續(xù)削弱TP的影響力

發(fā)表時(shí)間:2024-08-25 12:02:51 瀏覽:0

8月25日訊 英雄聯(lián)盟設(shè)計(jì)師談后續(xù)第三賽段游戲內(nèi)的系統(tǒng)性改動(dòng),內(nèi)容大致分為三個(gè)部分,分別如下:【裝備改動(dòng)】全球裝備削弱:主要目標(biāo)是讓戰(zhàn)斗更清晰易懂。大約95%的傳說裝備會(huì)被削

8月25日訊 英雄聯(lián)盟設(shè)計(jì)師談后續(xù)第三賽段游戲內(nèi)的系統(tǒng)性改動(dòng),內(nèi)容大致分為三個(gè)部分,分別如下:【裝備改動(dòng)】全球裝備削弱:主要目標(biāo)是讓戰(zhàn)斗更清晰易懂。大約95%的傳說裝備會(huì)被削弱,同時(shí)會(huì)增強(qiáng)一些史詩裝備。明確哪些英雄可以使用哪些裝備。對裝備的屬性分配采取更嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn)。平衡坦克與其他職業(yè)的裝備強(qiáng)度以及英雄的成長性。讓玩家更容易直觀地理解和判斷裝備的效果和性價(jià)比。簡化裝備的設(shè)計(jì),但不會(huì)對裝備進(jìn)行徹底重做。undefined【賞金系統(tǒng)改動(dòng)】距離正式上線還有些時(shí)間持續(xù)性的賞金(比如經(jīng)驗(yàn)值)與即時(shí)的賞金。(即減少從帶有少量賞金的敵人身上獲得的金幣)賞金將基于玩家擁有的金幣數(shù)量,而不是擊殺數(shù)與補(bǔ)刀數(shù)等情況。目的是提高游戲體驗(yàn)的質(zhì)量。讓賞金系統(tǒng)更容易被玩家理解。undefined【傳送/早期對線 改動(dòng)】這項(xiàng)改動(dòng)離上線還有更長時(shí)間。問題1:傳送這個(gè)召喚師技能更容易讓游戲中處于強(qiáng)勢的一方繼續(xù)擴(kuò)大優(yōu)勢。問題2:沒有攜帶TP的玩家在對線階段的失誤可能會(huì)非常具有懲罰性(即沒有攜帶TP的玩家對線期容錯(cuò)率較低)。undefined

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