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    LOL設(shè)計師:LOL第二大矛盾是戰(zhàn)士和ADC第一是打野和其他人

    發(fā)表時間:2024-03-29 10:00:25 瀏覽:0

    3月29日訊 近日LOL平衡組負(fù)責(zé)人Phreak在個人YouTube頻道的最新視頻中談到目前英雄聯(lián)盟中存在兩大矛盾。第二大矛盾是戰(zhàn)士玩家和ADC玩家之間的矛盾,第一大矛盾是打野玩家和線

    3月29日訊 近日LOL平衡組負(fù)責(zé)人Phreak在個人YouTube頻道的最新視頻中談到目前英雄聯(lián)盟中存在兩大矛盾。第二大矛盾是戰(zhàn)士玩家和ADC玩家之間的矛盾,第一大矛盾是打野玩家和線上玩家的矛盾。對于打野玩家和線上玩家之間的矛盾,Phreak認(rèn)為“這是一個非常難以解決的問題,沒什么好辦法”。線上玩家并不清楚打野玩家需要什么,而線上玩家又經(jīng)常會錯誤的抱怨打野玩家如何如何。而對于戰(zhàn)士玩家和ADC玩家之間的矛盾,Phreak則表示這是兩個比較孤立的位置。中單玩家可以做很多事,可以打?qū)€可以主動參團,可以說中單位就是這個游戲的核心。但戰(zhàn)士玩家和ADC玩家則不然。“比如你玩?zhèn)€銳雯,你對游戲走向并無太多發(fā)言權(quán),前12分鐘你就是在上路對自己的線。而你如果玩金克斯這樣的英雄,你前期也就是在下路對自己的線,如果輔助都去別的路又走了,那你跟對面的AD就是互相對線到15分鐘往后等著第三條龍打團。這兩個位置非常像,都是前期對自己的線然后等團戰(zhàn)看哪邊更能C??词卿J雯/蘭博/鱷魚這邊更能C還是澤麗/金克斯/厄斐琉斯這邊更能C。”Phreak提到戰(zhàn)士如果過于強勢的話就能在ADC發(fā)育起來之前就終結(jié)比賽,而ADC強勢的話戰(zhàn)士玩家根本扛不住ADC三件套的輸出,長此以往就讓這兩邊變得非常對立。

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